# 2024-11-30 周六
论我们需要努力一点点
这个社会的竞争并不需要你比所有人都强,绝大部分人其实都是非常懒惰的,
好多年都不去学习,不会进步。
所以你只需要稍微努力一些,就可以超过60%的人。
如果你干什么都再专注一点,就可以超过80%的人。
如果你愿意在一件事上高强度深耕3-5年,成为前10%并不难。
尝试10点睡觉,6点起床。就可以收获无人打扰的3个小时,可以做很多想做的事,心灵也会自由自在。
论欲望
叔本华说:生命就是一团欲望,欲望得到了满足就会无聊,欲望得不到满足就会痛苦,人生就像摆钟一样,在痛苦和无聊之间左右摇摆。
论经历
多经历,多体验,才会从内心深处更加从容,而不是坐而论道
体验过,内心才会是富足的。
论手机
手机只是通讯工具,听歌放松的工具,而不应该是工作工具,学习工具,不是生产力工具。
论技术进步
科技的发展就是对极致的追求的过程,比如计算机的发展,就是对计算速度,存储空间的极限追求,才发生了质变,出现了智能手机,平板电脑,电脑,手机。
算力大极大的提升,才允许了人工智能的发展。
只有一个技术达到了一个极致,才会从量变到质变。
前端的发展过程也是这样,从html 三件套 到 jquery,到各种模块化方式,各种UI库,到Angular,再到React,Vue,都是对开发效率的极致追求,才出现了现在的各种框架。
如今,在使用React的过程中,React也从15 进化到 19,从最开始刚出现Hooks的开发方式,只有useState,useEffect这样的基础Hook,已经可以满足日常开发任务了,
但是到19,已经出现了至少15个Hooks,为什么会出现这么多的Hooks呢,因为只要开发者在追求开发效率,追求代码可读性,追求简洁,就会需要设计各种场景下的特定的Hooks,React也不过是把社区中使用的常用经典Hooks进行了集成,让大家可以方便的使用。
所以大胆的去尝试各种新的技术,去追求极致,才会有更多的进步,而不是固步自封,一直停留在舒适区,使用自己熟悉的技术,不追求更好的东西(性能,开发效率,代码可读性,封装)。
论低水平勤奋
任何目标和成就都不是通过勤奋实现的,而是通过专注力实现的。可问题是,专注力很重要,可是为什么我们无法控制自己的注意力呢?
原因有2个:1.太无聊枯燥 2.太困难
游戏的设计机制,完全符合大脑的专注力条件
- 一个非常明确的任务,每一局游戏你都知道自己的任务是什么,并且知道可以通过什么样的操作可以完成这个任务。目标明确,任务清晰,路径明了,
- 即时反馈的阶段结果,每一局游戏你都有知道输或者赢,一旦一件事给人源源不断的正反馈,就能让人乐此不疲,夜以继日。
- 略有挑战的进阶目标。
让自己成为这个地球online的高级玩家,
- 信息熵减,高级玩家不会被游戏外的东西吸引,尽力完成目标,所以要减少无意义的碎片化的信息。
- 回归当下,培养专注力,练习冥想如,散步,游泳,只关注自己的动作,关注当下。
- 延迟满足
- 目标递进
- 释放杂念
论耐心
《认知觉醒》第三节-耐心
要想有所成就,必须保持耐心,延迟满足。
复利效应显示了价值积累的普遍规律:前期增长非常缓慢,但到达一个拐点后会飞速增长。
前提是要选择一个正确的方向,并在酒类的过程中遵循刻意训练的原则,在舒适区边缘一点一点扩展自己的能力范围。
但是人类的天性却正好与之相反,在欲望上急于求成,总想一口吃一个大胖子,导致自己终日在困难区受挫;在行动上趋难避易,总是停留在舒适区,导致自己在现实中总是一无所获。
如果我们学会在舒适区边缘努力,那么收获的效果和信心就会完全不同。
复利曲线和舒适区边缘是一对好朋友,它们组合在一起可以让我们在宏观上看到保持耐心的力量,而这种力量适用于每一个普通人。
论学习
对于学习而言,学习之后的思考,思考之后的行动,行动之后的改变更重要,如果不盯住内层的改变量,那么在表层投入再多的学习量也是会事倍功半;
因此,从权重上看,改变量 > 行动量 > 思考量 > 学习量;
很多人之所以痛苦焦虑,就是因为只盯着表层的学习量,而没有深入关注过自己的思考,行动和改变。所以感到学无所成,
甚至会认为自己还不够努力,应该加大学习量,结果陷入了“越学习,越焦虑”的恶性循环中。
读书是不需要记住书中的全部内容的,只要有1,2个观点促使自己发生了切实的改变就可以了,其收获也比只停留在知道的层面要大得多。
时常以这样的标准指导自己学习,我们的收获就会越来越多,焦虑就会越来越少,耐心自然也会越来越强。